Archivo de la Categoría 'Rol y Estrategia'
Jueves, 18 de Octubre de 2007
Previously on Sensei’s web…
Hace ocho artículos estuvimos hablando de un juego de rol clásico, RuneQuest. En su época, supuso el sistema de juego que servía de oposición a Dungeons & Dragons en ambientaciones de Espada y Brujería.
Dungeons & Dragons se ha reconvertido a los nuevos tiempos que corren, y tras mucha espera para los fans, […]
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Martes, 9 de Octubre de 2007
Menuda palabreja, ¿verdad? ¿Alguien sabe de dónde viene el término?
Vayamos a la tierra de Oz. Allí, había un país llamado Muchkin, cuyos nativos recibían el mismo nombre como gentilicio. El nombre era una versión de Munich, y los habitantes de este país se caracterizaban por ser bajitos y algo ridículos en su actuación.
El término se […]
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Martes, 2 de Octubre de 2007
Era en mitad de los años ochenta. En el mercado había diversos productos de rol, pero era necesaria una nueva táctica comercial para que Dungeons & Dragons, el primer juego de rol, siguiese siendo el número uno en ventas.
La clave estaba en sacar una línea o ambientación en la que hubiese dragones. Al fin y […]
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Sábado, 29 de Septiembre de 2007
Y en el principio, fue el dado de veinte.
Sí señores, los jugadores de rol siempre hemos sido asociados al uso de dados de diferentes formas y colores, pero no son estrictamente necesarios para jugar al rol.
Toda una generación de autores de juegos de rol los han definido como los juegos de niños estilo indios y […]
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Lunes, 17 de Septiembre de 2007
El último lanzamiento de La Factoría de Ideas para Vampiro: La Mascarada en el 2007 es de 1994. Sí, tal y como lo leéis. Y lo digo para que no os sintáis estafados, ni siquiera es de la tercera edición, sino de la segunda. En realidad se lanzó en español en 1999, pero acaba de […]
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Martes, 11 de Septiembre de 2007
Bueno y barato.
Manual básico de juego por 21€. A mí me parece barato vistos los precios en la actualidad. Vale, es en pasta blanda y con la impresión en escala de grises, pero es que el juego está francamente bien.
Feng Shui es el juego de rol para los amantes del cine de Hong Kong. No, […]
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Martes, 4 de Septiembre de 2007
Cómo hacer tiradas de dados con números raros, raros, raros…
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Martes, 28 de Agosto de 2007
(continúa del anterior)
Se intentó una cuarta edición, que pretendería resolver problemas con las reglas, como la discusión eterna de la Hechicería y la Inteligencia libre (en resumen, que los jugadores aprendían un 1% en una habilidad que era duración y se hacían prácticamente dioses, pues nunca la incrementaban). Pero lamentablemente no salió al […]
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Martes, 21 de Agosto de 2007
A finales de los setenta, la mayoría de los juegos de rol publicados en el mercado estaban bajo el sistema de Dungeons & Dragons. Vale, sí, como ahora, pero eso no viene al caso.
La cuestión está en que de repente apareció en el mercado un sistema de juego que usaba el concepto de porcentaje. Las […]
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Lunes, 13 de Agosto de 2007
Un pequeño resumen de los diversos libros de rol que podéis encontraros en la tienda.
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Martes, 7 de Agosto de 2007
Sí, tengo que decirlo. Sí, por tercera y última vez. El número de páginas. 320.
Sí, queridísimos lectores. El último de los manuales básicos de la edición de Dungeons & Dragons 3.5 es extenso, útil, y no hay que leer de él apenas nada.
¿Cómo? ¿Estará Antonio tomándonos el pelo? O sea, soy una de las pocas […]
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Martes, 31 de Julio de 2007
Una guía sobre todo pensada para master novatos. Si la leéis sabréis tanto qué hay en el libro como la manera de leerlo sin estresaros.
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Martes, 24 de Julio de 2007
Sobre cómo todos podemos llegar a comprar cosas hechas en China
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Martes, 17 de Julio de 2007
Una guía de lectura sobre todo para aquellos que seáis novatos en esto.
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Martes, 10 de Julio de 2007
No tiene que ver con hacer croquetas.
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Domingo, 1 de Julio de 2007
Aquí presentamos esta sección, que se iniciará con cuatro artículos sobre la edición 3.5 de Dungeons and Dragons.
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Lunes, 25 de Junio de 2007
¿Por qué felicitar o dejar de hacerlo a los aficionados al fútbol cuando su equipo gana algo?
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Sábado, 16 de Junio de 2007
Sobre la fantástica experiencia de cuando jugué por primera vez al rol, y cuando fui a comprar mi primer manual básico.
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Martes, 12 de Junio de 2007
Sobre cómo llegué a ser lo que soy, reflejo de los muchos que somos lo que hoy hemos llegado a
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Viernes, 15 de Septiembre de 2006
White Wolf añade a la coleccion de juegos en vivo(LARP) la edicion de Mage: The Awakening
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