Archivo de la Categoría 'La Columna de Rol'

Un tiempo sin escribir

Domingo, 16 de Marzo de 2008

Hola a tod@s:
Os escribo este artículo para que sepáis por qué no he publicado todavía mi artículo de la semana. No es que no quiera, sino que no puedo. Unas cuestiones administrativas retrasarán durante un tiempo mis aportaciones a esta página. Agradezco a tod@s los que me habéis escrito, y seguiré […]

Réquiem for Gary Gygax

Miércoles, 5 de Marzo de 2008

Ayer, el juego de rol perdió a uno de sus progenitores, Gary Gygax, a sus sesenta y nueve años. Junto a Dave Arneson creó el primer juego de rol, Dungeons & Dragons, en 1974. Suya fue la editorial bajo la que salió este juego, Tactical Study Rules Hobbies (TSR Hobbies), que se mantuvo hasta 1997 […]

Frikies insolidarios con el medio

Jueves, 28 de Febrero de 2008

Hace unas semanas estuve hablando con unos amigos sobre la descarga de cómics. Ahí nunca he tenido problemas, el cómic es algo que considero se aprecia mejor en tu mano, aprovechando los Splash-page y las composiciones de página. Uno de mis autores favoritos siempre ha sido Frank Miller, y considero que un cómic como Ronin […]

Ayudas al árbitro: generando tramas (4)

Jueves, 21 de Febrero de 2008

Buenas de nuevo, incautos lectores que dedicáis parte de vuestro gozoso tiempo a la lectura de estos textos.
Os he dado ya tres semanas para que pongáis a prueba los distintos tipos de estructuras básicos, antes de entrar en complicaciones. Así que vamos a explicar otra estructura, que podéis encontrar en módulos oficiales como Las máscaras […]

El rol y sus formas.

Miércoles, 13 de Febrero de 2008

Damos unas semanas de descanso sobre estructuras narrativas para que los árbitros podáis ir probándolas en vuestras respectivas mesas de juego. ¿A qué dedicar estas semanas? Hablaremos sobre ciertos juegos que podáis comprar en la tienda, eso seguro, pero antes de nada me gustaría que dedicásemos un tiempo a las diversas modalidades del juego de […]

Ejemplo de aventura (sobre los esquemas de artículos anteriores)

Martes, 5 de Febrero de 2008

Hola, fieles seguidores:
Siento el retraso de una semana. Sé que algunos estabais muy interesados con seguir la complicación estructural de las partidas de rol, pero también he recibido un par de peticiones para poner ejemplos más concretos sobre los diversos temas que hemos tratado en los tres artículos anteriores.
Muy en resumen, hablamos de las siguientes […]

Otras ayudas al árbitro: Generando tramas (3)

Miércoles, 23 de Enero de 2008

Esta vez sólo día y medio de retraso. Voy mejorando…
La semana pasada quedó la cuestión en tramas aparentemente hipertextuales, pero que en el fondo eran de una linealidad aplastante. Aprovecho para recordar que estos artículos de generación de tramas son sobre todo para árbitros novatos, que se acercan a los Juegos de rol por primera […]

Otras ayudas al árbitro: Generando tramas (2)

Miércoles, 16 de Enero de 2008

Perdonad ante todo el retraso de esta semana. DIOS, qué semana llevo y lo que me espera. Pero no es tiempo ni lugar para que dedique líneas a la triste historia de mi vida, que tan poco interesa a los ilustres usuarios de aquesta página, sino que por el contrario preferís dedicar vuestro tiempo a […]

Ayudas al árbitro: generando tramas (1)

Martes, 8 de Enero de 2008

Buenos días por la noche, que es a la hora que yo estoy escribiendo.
Hace algunas semanas (3 para ser exactos) estuvimos hablando del apoyo de la música en una sesión de rol. Pero en parte fue construir la casa por el tejado. En el artículo anterior estuve en plan abuelo cebolleta mira-lo-guay-que-he-leído para que una […]

Últimos días Antes de Reyes

Jueves, 3 de Enero de 2008

Perdonad mi falta de cortesía, FELIZ AÑO NUEVO:
Gracias acérrimos seguidores que semana tras semana llegáis a este rincón de la red para poder leer los artículos que vuestro humilde servidor os prepara. Ya llevamos más de medio año posteando, y si sigo aquí es gracias a vosotros.
Tras este momento lameculos, pasemos al meollo de la […]

Rol solidario

Lunes, 24 de Diciembre de 2007

Llega la Navidad, y con ella el deseo de que a todo el mundo le vaya mejor en la vida (el resto del año somos unos cabrones). Y con los Juegos de Rol ocurre en parte lo mismo. Sí, para aquellos que tuvieran la duda con el título del artículo, no vamos a hablar de […]

Qué juego de rol comprarme: Mutants & Masterminds (y 3)

Martes, 18 de Diciembre de 2007

En los dos artículos anteriores hemos estado comentando las bases del libro en general, y del sistema de juego y sus modificaciones en particular. Ahora me voy a permitir soltar una parrafada de opiniones personales del tirón para quedarme tranquilo.
Esta sección recibe el nombre de Qué juego de rol comprarme, y en este caso el […]

Qué juego de rol comprarme: Mutants & Masterminds (2)

Miércoles, 12 de Diciembre de 2007

La semana pasada estuvimos comentando en general este juego, esta semana toca que comentemos con más detalle algunos elementos del manual.
Comienza el libro con un resumen de las reglas principales del juego, resumen somero, claro y conciso que ayuda a situarse al novato y al veterano, a saber qué juego de rol se tiene entre […]

Qué juego de rol comprarme: Mutants & Masterminds

Viernes, 7 de Diciembre de 2007

Desde la noche de los tiempos, o lo que es lo mismo desde que se inventó el Juego de Rol, muchos de éstos se han desarrollado en ambientes superheroicos, en los que los jugadores desempeñaban el papel de personajes típicos de un cómic.
A veces, las propias editoriales de cómic vieron el filón y o bien […]

Ambientación musical (y 2)

Miércoles, 28 de Noviembre de 2007

Previamente en el blog…
Hace una semana estuvimos hablando de la selección de música de ambientación a la hora de dirigir una partida. Estuvimos contestando a las preguntas del periodismo, lo que en inglés son las wh questions: qué, quién, dónde, por qué… y dejamos para hoy el cómo y el cuándo.
¿Cuándo ambientar la partida con […]

Ambientación musical (1)

Lunes, 19 de Noviembre de 2007

Para música de ambientación no hay momento mejor
que tras hablar de un juego de terror.
Sí, ya va siendo hora de que comentemos las ayudas que tenemos para hacer que el juego se desarrolle de la mejor manera posible. Y hoy vamos a hablar de la música de ambientación. Comentemos este tema mediante las Wh questions, […]

La llamada de Cthulhu (y2)

Viernes, 16 de Noviembre de 2007

En el capítulo de la semana anterior estuvimos comentando el juego La llamada de Cthulhu, pero en verdad podría haberse llamado Cthulhu for Dummies. Ahora llega el momento de los comentarios más avanzados.
Ya empezamos comentando que su precio actual de mercado es de 28 €, y que esta edición es con cubiertas en pasta blanda. […]

Qué juego de rol comprarme: La llamada de Cthulhu (1)

Martes, 6 de Noviembre de 2007

Se abrió la puerta de la tienda de rol. Era por la mañana, apenas acababa de abrir. El dependiente apilaba unas cajas detrás del mostrador, y con el rabillo del ojo le pareció percibir una presencia, pero no estaba del todo seguro. “¿Quién anda ahí?”, preguntó, y sólo el eco de su voz contra los […]

ROL BACK

Martes, 30 de Octubre de 2007

Estamos en la mesa de juego. Un jabalí terrible asalta al guerrero. Éste declara acercarse al jabalí terrible a contestarle y, dando un paso de cinco pies, el jabalí tiene derecho a un ataque de oportunidad que mata al pobre guerrero. Acaba el combate, ha habido una baja en el grupo de jugadores. Posteriormente, revisando […]

Rectificación 1: Sobre el artículo 13

Martes, 23 de Octubre de 2007

Hola a tod@s:
Hace unas cuantas semanas, siete para ser exactos, publiqué un artículo sobre los números aleatorios. Consistía en un diálogo bastante estúpido… bueno, estúpido no es la palabra yo en su lugar usaría intrascendente. En sí, de lo que hablaba era de las posibilidades de alcanzar un determinado número usando una combinación de dados, […]