Réquiem for Gary Gygax

Rol y Estrategia

Ayer, el juego de rol perdió a uno de sus progenitores, Gary Gygax, a sus sesenta y nueve años. Junto a Dave Arneson creó el primer juego de rol, Dungeons & Dragons, en 1974. Suya fue la editorial bajo la que salió este juego, Tactical Study Rules Hobbies (TSR Hobbies), que se mantuvo hasta 1997 en el mercado de los juegos de rol.

No entraremos en los litigios con Arneson, para ver quién era el autor del juego de rol. Los jueces dictaminaron que eran coautores, y nosotros haremos lo mismo. Hablemos de la figura de Gary Gygax, a quien le debemos tanto.

Venía del mundo de las miniaturas, de los juegos de estrategia. Por eso, antes que Dungeons & Dragons, creó junto con Jeff Perren uno de los verdaderos precedentes del juego de rol, Chainmail, del año 1971.

Gygax fue el gran defensor del rol como entretenimiento. Iba a las convenciones, experimentaba, pero siempre con la parte lúdica del juego de rol por bandera. Publicó libros para ayudar a entender el juego de rol como él lo había creado, para que tanto jugadores como árbitros pudieran sacar partido (Role-Playing Mastery para los jugadores y Master of the Game para los árbitros, de 1985 y 1987 respectivamente).

A él debemos trabajos como el Templo del mal elemental, la Tumba de los horrores o la Isla del simio (¿tendrá algo que ver Monkey Island con esto?).

Su paso por las jornadas de rol, conocidas como las Con, fue constante hasta hace un año. A Gygax se le veía enamorado de su producto, por lo que se convirtió en una figura pública. Sólo dejó de hacerlo cuando su enfermedad ya no le permitía ir.

Su popularidad creció, e incluso apareció en Futurama en el siguiente fragmento.

¿Pero qué podemos hacer para homenajearlo? Jugar. Demostrar que el juego de rol no ha desaparecido. Gary Gygax ha fallecido, pero sólo podemos decir en su honor: ¡Larga vida al rol!


Antonio Roda Martínez.

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