Ejemplo de aventura (sobre los esquemas de artículos anteriores)
Hola, fieles seguidores:
Siento el retraso de una semana. Sé que algunos estabais muy interesados con seguir la complicación estructural de las partidas de rol, pero también he recibido un par de peticiones para poner ejemplos más concretos sobre los diversos temas que hemos tratado en los tres artículos anteriores.
Muy en resumen, hablamos de las siguientes estructuras de tramas, es decir, de cómo los hechos pueden encadenarse unos con otros hasta hacer la historia de nuestra partida:
1.- Estructura lineal: un acontecimiento lleva al siguiente y no hay otra opción de seguir la historia.
2.- Estructura con opciones convergentes: las diversas ramificaciones en verdad siempre vuelven a los mismos puntos, por lo que en general es lineal.
3.- Estructura en paralelo hacia el mismo fin: se produce una divergencia inicial y desde ese momento hay un camino lineal en paralelo.
4.- Estructura con ramificación final: desde el principio es un relato lineal, pero se producen distintos finales posibles.
Ahora, lo prometido. Pongamos una aventura de ejemplo y veamos cómo podría ser en cada una de las estructuras.
Resumen de la historia: los jugadores son un grupo de policías responsables de escoltar a un prisionero, por el camino serán asaltados por un grupo de traficantes que lo que quieren es matar al prisionero.
Según la estructura 1, se darían los siguientes pasos:
A) Los jugadores reciben la misión de escoltarlo y se introducen con él en el camión.
B) Los jugadores tienen un primer encuentro con los asaltantes, y los vencen, por ejemplo un asalto de chininjas que tienen que vencer en pelea.
C) Aunque los jugadores saquen malas tiradas, siempre acabarán ganando para pasar al siguiente encuentro.
D) Los jugadores tienen un segundo encuentro con los asaltantes, por ejemplo motoristas chininjas (cómo molan los chininjas).
E) Vuelven a vencer.
F) Los jugadores llegan a los tribunales, y tienen que encontrar a un francotirador para que no mate al prisionero.
G) Encuentran al asaltante.
H) El traficante llega al juicio y la aventura acaba.
Según la estructura 2, la misma aventura podría ser así:
A) Los jugadores reciben la misión de escoltarlo y se introducen con él en el camión.
B) Los jugadores son asaltados por chininjas.
C1) Vencen a los chininjas.
C2) Huyen de los chininjas.
C3) Negocian con los chininjas y descubren que querían comprar Tamagochis.
D) Persecución de chininjas moteros.
E1) Vencen a los chininjas moteros.
E2) Huyen de los chininjas moteros.
E3) Invitan a los chininjas moteros a pollo con almendras y agradecidos les dejan irse (se me va un poco la olla, lo sé).
F) Los jugadores llegan a los tribunales y tienen que encontrar al francotirador.
G1) Encuentran al francotirador y lo arrestan.
G2) No encuentran al francotirador, dispara, pero no crea una herida grave.
G3) No encuentran al francotirador pero entran por la puerta de atrás.
H) El traficante llega al juicio y acaba la aventura.
Por otro lado, según la estructura 3:
A) Los jugadores reciben la misión de escoltarlo y se introducen con él en el camión.
B1…G1) Toman el camino campo a través, y todos los eventos hasta g son en el campo, cambiando chininjas por chininjas de los boy scouts y al francotirador por una vaca.
B2…G2) Hacen la ruta por la ciudad por calles, los eventos son los mismos que en Esquema 1.
B3…G3) Hacen la ruta por autopista, y los eventos son como en Esquema 1, pero en vez de chininjas normales bajan en ala delta, en vez de moteros es un tanque y en vez de francotirador tienen a la suegra del traficante en la multitud intentando vengarse.
H) El traficante llega al juicio y acaba la aventura.
Terminamos con la estructura 4:
A…G) Igual que en la estructura 1.
H1) El traficante escapa aprovechando la confusión.
H2) El traficante muere de un ataque al corazón.
H3) El traficante llega a juicio.
Espero que haya quedado claro. Un abrazo a tod@s: