Qué juego de rol comprarme: Mutants & Masterminds (y 3)

Rol y Estrategia

Manual básico Mutants and Masterminds
En los dos artículos anteriores hemos estado comentando las bases del libro en general, y del sistema de juego y sus modificaciones en particular. Ahora me voy a permitir soltar una parrafada de opiniones personales del tirón para quedarme tranquilo.

Esta sección recibe el nombre de Qué juego de rol comprarme, y en este caso el título es totalmente cierto. Yo me lo compraría. Pero yo, Antonio, Master veterano (por tiempo, no por calidad) que llevo ya múltiples juegos de rol leídos y sobre todo de SuperHéroes.

El principal inconveniente que le veo es que está dirigido a un grupo rolero experimentado. Como dije al hablar del sistema de generación, es muy complicado. Tanto que en el foro de Nosolorol se han generado distintos topics planteando las dudas. Si queréis ir directamente a este foro, pulsad aquí.

Cuestiones tan interesantes como los Puntos de Héroe pueden ser contraproducentes para un grupo de adolescentes primerizos. Para ellos, no resulta nada aconsejable este juego. Pero precisamente es su fuerte para la compra por parte de roleros veteranos.

Una de las mejores cosas que tiene el juego es la labor de compilación de Nosolorol en su página principal. Además del foro, hay una sección completa de la que descargarse material para el juego, desde hojas de personaje y erratas oficiales hasta material de ambientación. Para verla, dirigíos pulsad aquí.

Vuelvo a resaltar que la ventaja de este sistema es su polivalencia, y que es un juego de rol multiambiental de superhéroes. Es un manual de rol completo, con todo lo que hace falta para empezar a jugar. Eso es algo que los veteranos agradecemos, no tener que comprar manual de master, jugador, monstruos, ambientación y aventura. TODO eso lo vais a encontrar en un solo libro, y por 44’95€.

Yo la primera vez que lo vi en la tienda pensé que era muy caro, pero en serio, ¿cuánto os gastaríais hasta tener todos los otros manuales por separado?

Sinceramente, si no controláis nada del D20 system, os desaconsejo el Mutants & Masterminds como primera compra. Quizás os aconsejaría que antes os aventuraseis con el D20 Moderno y, como mezcla entre D20 y superhéroes con el fantástico manual plug & play Unidad Beta, de Ismael Díaz Sacaluga.
Unidad Beta

Y para los coleccionistas, la edición es impresionantemente buena.

¿Si tuviera que ponerle una nota? Un 8 y medio.

Antonio Roda Martínez.

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