ROL BACK
Estamos en la mesa de juego. Un jabalí terrible asalta al guerrero. Éste declara acercarse al jabalí terrible a contestarle y, dando un paso de cinco pies, el jabalí tiene derecho a un ataque de oportunidad que mata al pobre guerrero. Acaba el combate, ha habido una baja en el grupo de jugadores. Posteriormente, revisando las reglas descubrimos que hay una contradicción que en la página 141 decía que el jabalí tenía derecho a ese ataque, mientras que en la 144 pone que no. Comprobamos, contrastamos incluso en inglés, y nos damos cuenta de que lo que ponía en la página 141 era una errata. ¿Qué hacer en esa situación?
Si rectificamos, alterando la narración, estaremos haciendo lo que se conoce como un Rol Back. Pero no sólo se produce por cuestiones de reglas. A veces, el árbitro no describe bien una escena o los jugadores toman cursos de acción que por la personalidad no deberían. Sea como sea, se llega a la situación del ejemplo, que hay que tomar la decisión de o bien reinterpretar lo que ha ocurrido y alterarlo o seguir a pesar de las consecuencias muchas veces funestas.
Las opiniones sobre qué hacer son dispares, es una situación que no tiene respuesta fácil (como tantas cosas en la vida). Dejarse llevar por el rol back puede conducir a ralentizar la historia, a romper el continuo, pero por el contrario hay que tener en cuenta que no se está haciendo justicia a una situación dada.
¿Fomenta más o menos la narratividad un rol back? Bueno, eso depende de la situación. Pongamos que en el caso del principio no sólo hubiera muerto un personaje, sino que hubiera fallecido el grupo entero. Debido a una mala aplicación de una regla, la historia queda inconclusa. Además, a nivel narrativo, hay que tener en cuenta que una interrupción o salto no tiene que ser perjudicial (las narraciones hipermedia pueden permitir la relectura hacia atrás, si os sentís perdido con el término usad google).
Si hay algo a lo que daña el rol back es a la interpretación. Por definición, todo lo que evite que se esté dentro del personaje en un momento dado es una ruptura del proceso interpretativo.
No hay, como tantas cosas en el rol, una fórmula mágica que permita dilucidar cuándo es bueno hacer rol back. Algunos grupos de juego preferirán no hacerlo, pero otros grupos sí. Habrá quienes prefieran hacerlo siempre que venga bien a los jugadores, quien lo hará cuando el resultado les parezca más interesante narrativamente o incluso quien se pondrá terco con que por ningún motivo en mesa habrá rol back (acabo de visualizar una escena en plan Ciudadano Kane, pero en vez de Rosebud diciendo Rolback).
Como árbitro, no está de más que pre-hables de esto con tus jugadores. No antes de una sesión de juego, puede ser un día al tomar una tapa o incluso cuando haya terminado una partida. Habla con ellos este tema de manera distendida y toma la decisión que mejor crees que funcionará en tu grupo. Ten en cuenta que la decisión la tomas tú, pero no está de mal escuchar qué tienen que decir esos lunáticos que asisten a tu mesa de juego, y te aguantan durante tanto tiempo.
Antonio Roda Martínez.