Sistemas de Juego
Y en el principio, fue el dado de veinte.
Sí señores, los jugadores de rol siempre hemos sido asociados al uso de dados de diferentes formas y colores, pero no son estrictamente necesarios para jugar al rol.
Toda una generación de autores de juegos de rol los han definido como los juegos de niños estilo indios y vaqueros. Siguiendo con el ejemplo, cuando en los juegos infantiles se decía “¡bang!, estás muerto”, solían surgir disputas porque otro niño decía “que no, que te he dado yo”.
El sistema de juego evita esa situación.
Los sistemas por tirada de dado hacen que comparando el resultado con algunos números y/o cálculos matemáticos se pueda comprobar si se ha tenido éxito o no en una acción. Así, en el antiguo Dungeons & Dragons, para saber si se había impactado con un arma en el enemigo se tiraba un dado de veinte caras. Si el resultado de la tirada era mayor que la puntuación llamada THACO de la hoja de personaje menos la armadura del enemigo se había producido el golpe.
¡Uy!, un ejemplo de combate. Sí, los juegos de rol lo que más detallan es cómo pelear, admitámoslo.
Otros sistemas de tiradas consistían en sacar por debajo en vez de por arriba, sumar dados, restar dados, multiplicar, dividir, consultar tablas… Pero no siempre es necesario el dado.
Príncipe Valiente o Castillo de Falkenstein usan monedas o cartas. Pero en última instancia son sistemas que dependen del azar. Las monedas pueden ser dados de dos (pueden leer sobre el artículo de tiradas de dados para ver cómo hacer un dado de dos), y las cartas por un dado de doce.
Amber Diceless Roleplaying Game, como indica su nombre, no usa dados. Pero llega más allá, puesto que lo que propone es un sistema de negociación que no dependa del azar. Otros juegos que resuelven los conflictos evitando el azar son Marvel Universe Roleplaying Game, que usa contadores simbolizando el esfuerzo invertido, y Puppetland, en el que cada personaje tiene una lista de cosas que puede hacer y que no puede hacer.
El sistema de juego va a condicionarnos el tipo de partida que vamos a jugar. Mucha gente opina que la historia está por encima del sistema, pero eso sólo es una verdad a medias. Si queremos emular al protagonista de La jungla de cristal, no podemos usar un sistema en el que al personaje le resulte imposible sobrevivir a cuatro balazos.
El Briconsejo del día es: Elige con cuidado tu sistema de juego, hijo.
Antonio Roda Martínez.