Qué juego de rol comprarme. Feng Shui

Rol y Estrategia

Bueno y barato.

Manual básico de juego por 21€. A mí me parece barato vistos los precios en la actualidad. Vale, es en pasta blanda y con la impresión en escala de grises, pero es que el juego está francamente bien.

Feng Shui es el juego de rol para los amantes del cine de Hong Kong. No, no el de las películas de Wong Kar Wai. El del cine de acción.

Podríamos hablar del trasfondo del juego, pero no es lo que más destacaría yo. Vale, está bien, pero no es más que una excusa para poder entremezclar todas las épocas posibles. Se trata que mediante el control de ciertos lugares de poder, los conocidos Feng Shui, se puede cambiar la historia del mundo. Hay viajes en el tiempo, y debido a una conjunción mística cuatro edades están permanentemente conectadas entre sí: 69 antes de cristo, 1850, el presente y 2056.

El juego está hecho con mucho sentido del humor. Usa lenguaje cinematográfico, como el recuento del tiempo a través de tomas o la clasificación de personajes no jugadores en protagonistas, extras y figurantes. Y es sin duda el humor con el que está hecho el mayor punto fuerte, debido al equilibrio melodramático que contiene.

Al contrario que otros juegos, Feng Shui MANTIENE un tono genérico de humor, pero no es un juego de humor. Hay una serie de chistes de fondo, todos homenajeando al cine de acción de Hong Kong, pero no está pensado para que una serie de absurdos sinsentidos pueblen la partida convirtiéndola en una sesión de carcajadas.

Cada jugador tendrá un “gancho melodramático”, un motivo casi caricaturesco por el que se engancha a la trama: tiene una droga en su organismo que acabará con él en unos meses y el único que tiene el antídoto es su archienemigo que mató a su primo segundo favorito, su novia de la infancia que murió ahogada en el lago ha vuelto como fantasma para pedirle que le ayude contra la empresa de residuos tóxicos que contamina el lago donde murió pero que es una tapadera de la mafia… Este gancho es real para los personajes, y su consecución es de vital importancia, aunque visto de manera externa no sea más que un chiste.

Hay magia, tecnología futurista, vampiros saltarines, mafiosos, fantasmas, pero sobre todo hay acción, con muchas balas y artes marciales.

El sistema de juego es muy sencillo, la generación de personajes rápida, y aunque pudiera parecer lo contrario la ambientación permite tramas complejas, donde afloren sentimientos y no sólo la acción. Una de las mejores cosas que contiene el libro es la aventura inicial, que al leerla se comprenden conceptos como el ritmo y la crueldad del género, pues en las películas de Hong Kong los buenos no siempre se salen con la suya.

La edición en español corre a cargo de Edge Entertainment. Y para los que les guste profundizar tenéis, además de la pantalla, siete suplementos que explican partes del trasfondo específico del juego.

En resumen, es un gran juego de rol. De esos que de verdad puedes jugar comprándote un solo libro. Y sólo por 21 euros en Sensei Cómics. Lo único malo es que para sacarle todo el provecho debéis ver unas cuantas pelis de acción de Hong Kong. Un momento, ¿he dicho que eso es malo? Un poco de cultura, por favor…

Antonio Roda Martínez

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