Tipos de manuales de rol

Rol y Estrategia

Durante varios artículos he estado escribiendo reseñas sobre los manuales básicos de Dungeons & Dragons. La política en general estaba siendo en todo momento ayudaros a la hora de elegir qué juego de rol compraros, y en caso de que os decidierais por el que está desarrollándose en la página cómo poder afrontar una primera lectura. Pero he estado pensando que no está bien seguir dirigiendo mis reseñas como si fuerais novatos, sin haber hablado antes de modo más genérico.

Este artículo consistirá en explicar qué tipos de libros se pueden comprar en el mercado. Pero de qué parte consta un juego de rol.

La primera es el sistema de reglas. Sólo con un sistema de reglas ya se puede jugar al rol, pero el resto de elementos los tendrá que poner el árbitro del juego. Algunos libros de rol son sólo sistemas de reglas. Es el caso de GURPS. El sistema describirá cómo se ha de jugar, qué funciones tendrá cada jugador en la mesa, cómo crear un personaje y cómo recompensar a los personajes entre las historias. Servirá para simular el entorno en el que se desarrollarán las historias que se jueguen.

Un segundo elemento constituyente de los juegos de rol es la ambientación. Es la descripción del mundo donde se van a desarrollar las historias del juego. En caso de que no dispongamos más que un sistema de juego, esta parte tiene que desarrollarla el árbitro. Suele incluir cosas como distintos trasfondos culturales, las criaturas que pueblan el mundo, la historia o incluso la magia. Es muy difícil encontrar algo que sólo sea ambientación, pues normalmente esta viene con reglas.

Módulos. Son historias para ser jugadas por el grupo. Suelen incluir una situación inicial, los personajes con que se encontrarán los personajes, los precedentes y las posibles conclusiones. Pueden agruparse para formar una campaña completa. Al igual que ocurre con la ambientación suelen contener al menos una parte de reglas.

Así, los manuales de rol serían de los siguientes tipos:

1.- Libro de reglas básico: Contienen información sobre reglas de juego. Es el caso de D20 Moderno.
2.- Manual básico: Contiene tanto reglas como una ambientación donde aplicarse. Como ejemplo tenemos Puppetland.
3.- Reglas con aventuras: Sin ningún trasfondo en concreto, proporcionan unas reglas y una aventura que pueda situarse en la ambientación que se desee. Es el caso del antiguo RuneQuest Básico.
4.- Libro completo: Contiene reglas de juego, ambientación y aventuras listas para jugarse. Podemos ver para ello La llamada de Cthulhu.
5.- Pantalla del director de juego: Es un rectángulo alargado con información centralizada de ciertas reglas, que durante la sesión de juego puede poner el árbitro delante suya para ocultar visualmente cosas a los jugadores, como sus notas. No pongo ninguna en concreto, prácticamente hay una o dos por juego.
6.- Suplemento de reglas: Prestan especial interés en un determinado aspecto del juego, ampliando la información de cualquiera de los manuales. Puede verse la Guía del Dungeon Master II.
7.- Aventuras: Un libro de aventuras incluye una o más aventuras, conectadas entre sí o no. Pueden ser de una ambientación específica o para aplicar en cualquier trasfondo. Pueden estar relacionadas entre sí en mayor o menor medida. En el máximo caso de relación estarán las campañas, que son un conjunto de aventuras que lo que ocurra en una influirá en las otras. En caso de ser una campaña tenemos de ejemplo La guerra de la lanza en el entorno de Dragonlance.
8.- Escenarios: Detallan un escenario con ideas para aventuras en los mismos. Son los libros de ambientación por excelencia. Pueden desarrollar una época, como ocurre en Pulp Zombie; una ciudad, como en Nueva Orleans Ciudad de los Condenados; un sector en una galaxia como en Resurrección; o incluso una tribu como en Libro de tribu Volumen 1 Slaine.
9.- Aventuras autojugables: Con auto me refiero al lector, no a la aventura. Es decir, el libro contiene unas reglas básicas, una serie de aventuras y una breve descripción del mundo. Reseña otros manuales para profundizar, pero sólo con este libro se puede jugar. Es como un mini libro completo. Es el caso de Unidad Beta.

Básicamente eso es lo que vais a encontrar. Seguramente me deje algo en el tintero, pensaréis, pero estoy bastante seguro de que puede encajar en prácticamente cualquiera de esas categorías. Es más, algunas pueden sacarse como ocurre con la última, pero debido al esfuerzo que supone crear algo así he decidido dejarla como categoría propia.

En próximos artículos iremos viendo más juegos, criticados de manera constructiva.

Un abrazo:

Antonio Roda Martínez.

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