Jugando a ser Nike

Rol y Estrategia

La semana pasada leí un artículo llamado “El juego de rol como instrumento de intervención educativa. Un ejemplo desde INTERMÓN: «Juicio a la Nike»”. No, no era lo que conocemos como un juego de rol, sino como lo que se conoce como una dinámica de roles. No es el objetivo de este artículo comentar las diferencias entre una cosa y otra.

El artículo, claramente pedagógico, habla de dividir el aula entre acusación, defensa, testigos, jurado y juez. Se trata de que los alumnos conozcan ambas partes, la de la empresa y la de los trabajadores explotados por la Nike en el tercer mundo, en fábricas donde se sabe que hay niños trabajando por un salario ínfimo.

Hace un año vi The Big One. En esta película, Michael Moore se entrevistaba con el presidente de la Nike en persona, y al comentarle sobre la explotación infantil y la falta de respeto a los derechos de los trabajadores en las fábricas de China, respondía con un apoyo al desarrollo industrial de dicho país. Le apenaba que contratasen niños, pero que no podía hacer nada insistía.

Leyendo un artículo que no voy a mencionar, se dice que cierta editorial americana (que conste, que digo americana en general, para ni siquiera situar en ningún país de todo el gran continente), habían llevado en junio de 2005 la impresión de un juego de rol a China.

¿Exigimos nosotros que las imprentas de China no contraten niños? ¿O que se aseguren de un mínimo de seguridad laboral? ¿O de salario mínimo? ¿Nos justificamos con que no somos significativos? ¿Que somos un sector minoritario?

Cuando empecé a reflexionar, me acordé de cuando cogí un juego de rol editado en España, impreso a color, con una calidad de papel bastante buena, y con cubierta dura. Cuando me enteré que su precio en el mercado eran 44,95€ pensé: ¿Están locos o qué? ¡Qué caro! Claro. Se imprimió en España. Y son 256 páginas.

Pero luego coges un manual en pasta dura, impreso en China, con el contenido en unas hojas de calidad aceptable, en blanco y negro, pagas 24,95$ y no te parece caro. ¡Sí! He comprado libros impresos en China.

La cuestión está en empezar con la hipocresía del comprador. Como dije al principio, lo nuestro es un consumo minoritario. ¿Por cuántas manos pasa un manual de rol antes de salir al mercado? ¿Cuánta gente tiene que cobrar por su trabajo? Autores, traductores, correctores, dibujantes, impresores, operadores de maquinaria…

Un segundo, siempre podemos decir que la culpa es de los intermediarios que encarecen el producto para llevarse beneficios.

La cuestión está en que sea como sea, acabamos comprando productos impresos en China, sin ninguna garantía de que para nuestro disfrute no haya tenido que aplastarse una mano contra una plancha de impresión un niño. Sí, es una verdad incómoda.

¿Qué podemos hacer para cambiar esto? Yo he empezado escribiendo este artículo. Lo siguiente será no mirar de manera tan remilgada los precios de las impresiones que no se hagan en países en vías de desarrollo.

Esa es mi opción personal. La verdad es que me gustaría saber la vuestra. Como sabéis, mi firma es un enlace para el correo electrónico.

Antonio Roda Martínez.

Una Respuesta a “Jugando a ser Nike”

  1. Sensei Cómics » Archivo del Blog » Qué juego de rol comprarme: Mutants & Masterminds Dice:

    […] Digo multiambiental porque está pensado para poder desarrollarse (con esfuerzo del árbitro, pero con las indicaciones en el propio libro) en cualquier ambientación superheroica. De hecho, está muy bien pensado para que puedas coger cualquier ambiente de cómic y emularlo con el sistema de juego. Así, si lo que quieres es una partida de rol como si fuera el típico cómic de los años 60 (Lee y Kirby, que me encantaban), tienes instrucciones de cómo adaptar el sistema de juego para que las cosas no sean tan letales, y la ambientación para que “suene” a aquella época. Así, el juego en los años 60 es menos letal para los personajes, los orígenes de los poderes suelen estar basados en la radiación y el lenguaje es menos soez que en ambientaciones posteriores. Para los árbitros novatos, hay una ambientación oficial, que es la ciudad de Freedom City, y que tiene un manual de ambientación que ya podéis comprar en Sensei Cómic por 39,95€ (parece caro, pero cuando tengáis el libro en vuestras manos, recordad el artículo mío “Jugando a ser Nike”). […]

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